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クランバトル
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4
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TITLE:ムーバ クランバトル2021年07月(第41回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2021年 [[07月>クランバトル/041_07月]] -2020年 [[08月>クランバトル/030_08月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[03月>クランバトル/013_3月]] -2018年 [[12月>クランバトル/010_12月]]、[[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢幻より生まれ、闇を彷徨う魔獣。悪夢の牢に獲物を縛り、旨そうに生気を喰う。 --UB 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、TPを特大ダウン。 --Skill1 敵の挑発を無視して、一番遠くの敵1キャラを中心とした範囲内の敵&color({{MODE4}}){すべてのTPを大ダウンし、}; 呪い状態を付与する。このスキルにより付与された呪いのダメージでは、TPが回復しない。 &color({{MODE4}}){4段階目変化部分}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv275 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv275 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|25,000,000|100,000,000| |~物防/魔防|250 / 300|340 / 390|520 / 520|>|300 / 300| |~物理攻撃|2,340|5,920|10,000|>|15,000| |~魔法攻撃|9,000|20,000|42,000|>|48,000| |~TP上昇|40|50|70|>|30| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---物理攻撃力が最も高い敵1キャラに&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''28,585'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''61,812'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''127,900'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''289,900'' ダメージ};}; ---3100~4000TPダメージ (ダメージ依存) TP0になるので数値は割愛 --Skill1 ---敵の挑発を無視して、一番遠くの敵1キャラを中心に範囲200に呪い ※ダメージによるTP変動なし &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:呪い 1,695ダメージ (8秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:呪い 2,175ダメージ (8秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:呪い 2,415ダメージ (8秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:呪い 3,615ダメージ (8秒)};}; ---&color({{MODE4}}){上記と同範囲に750TPダメージ※4段階目追加};
TITLE:ムーバ クランバトル2021年07月(第41回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2021年 [[07月>クランバトル/041_07月]] -2020年 [[08月>クランバトル/030_08月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[03月>クランバトル/013_3月]] -2018年 [[12月>クランバトル/010_12月]]、[[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢幻より生まれ、闇を彷徨う魔獣。悪夢の牢に獲物を縛り、旨そうに生気を喰う。 --UB 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、TPを特大ダウン。 --Skill1 敵の挑発を無視して、一番遠くの敵1キャラを中心とした範囲内の敵&color({{MODE4}}){すべてのTPを大ダウンし、}; 呪い状態を付与する。このスキルにより付与された呪いのダメージでは、TPが回復しない。 &color({{MODE4}}){4段階目変化部分}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv275 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv275 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|25,000,000|100,000,000| |~物防/魔防|250 / 300|340 / 390|520 / 520|>|300 / 300| |~物理攻撃|2,340|5,920|10,000|>|15,000| |~魔法攻撃|9,000|20,000|42,000|>|48,000| |~TP上昇|40|50|70|>|30| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---物理攻撃力が最も高い敵1キャラに&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''28,585'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''61,812'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''127,900'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''289,900'' ダメージ};}; ---3100~4000TPダメージ (ダメージ依存) TP0になるので数値は割愛 --Skill1 ---敵の挑発を無視して、一番遠くの敵1キャラを中心に範囲200に呪い ※ダメージによるTP変動なし &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:呪い 1,695ダメージ (8秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:呪い 2,175ダメージ (8秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:呪い 2,415ダメージ (8秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:呪い 3,615ダメージ (8秒)};}; ---&color({{MODE4}}){上記と同範囲に750TPダメージ※4段階目追加};
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